【入鏡成妖180天】卷三:美學堅持,近乎苛求

上海經驗 幫主大衛 711次瀏覽 0個評論

唉,如果產品製作人是美術底的,有時候堅持起來真的很要命!

其實我也是開始全面接觸產品之後,才知道孝全原來是美術背景的,還是台灣以基本功紮實聞名的『復興美工』出來的。在台灣的時候,我最喜歡跟復興的美術配合,因為我知道他們受的訓練真的很嚴苛,所以產出的東西美感都在水準之上。

然後我遇到了整個研發團隊,執行製作人辛昀也是美術底的,兩位主美也是業內知名畫師(寸身言、葉蘭素),這群人聚在一起,好處是美學要求一定是最高標準,缺點是近乎吹毛球疵的品質要求,對於需要快速反應的手遊市場,簡直要命!

事情比想像中要複雜。

孝全領軍的上軟團隊,有著一種藝術家的堅持,你如果專注細節,會發現在看似雷同的畫風上,幻璃鏡的美學概念是不同的,為了走出自己的路,他們在中式水墨的基礎上,去營造版畫的效果,所以細看釋出的宣傳動畫,就會發現底紋是帶有版畫材質的紋路,此外,畫師堅持手繪風格,一絲一毫都用數位版重複勾勒,完全不用PS工具。

人們往往會以過去的經驗當做基礎來操作市場,因此,當行銷團隊依循傳統的操作,要求『高精度』的宣傳圖時,矛盾就產生了。舉個實例:代理團隊曾經把主宣的畫面進行修改,為了迎合大陸市場的習慣:高精度凸顯主角,整個人物銳利化,看起來更立體。

可是這張圖回到上軟,立刻被打槍!原畫團隊一眼就看出了用了噴槍效果,刻意銳化,堅持不放行這張圖,主美依舊是一筆一筆勾勒,堅持畫風必須維持原創的水墨版畫手繪氣質,拒絕為了迎合大眾而從眾,要知道,一旦從眾,張大千就不是張大千、畢卡索也不是畢卡索了!上軟對於自己畫風方向的堅持與執著,也是後來我為他們再定義的『新國風』特色之一。

何謂『新國風』

其實,在跟團隊對接的過程中,可以常常聽到大家提及『陰陽師』這款產品,因為它創下了iOS遊戲單區收入排名冠軍的成績,在大陸更是席捲市場,大獲全勝,而它的主要訴求是『和風』,極度偏日式的畫風,加上日系的配音,意外的廣受網民的喜愛。

針對這個現象我琢磨了很久,如何讓孝全團隊的水墨版畫氣質被凸顯,如何讓大家知道我們在中國傳統的繪畫基礎上,吸收了不同類型的繪畫晶華,去衍生新時代的畫面,而不是拘泥於傳統水墨風。

於是『新國風』這三個字就閃過我的腦海,我們不是老派的水墨國風,我們在國風的基礎上,擷取不同畫風的氣質,琢磨消化後產出屬於自己的特色。

顧問就是負責溝通折衷的。

我老是看到代理公司的PM在抓頭,愁容滿面的害怕風格不被廣大的網民接受,加上不論網站、宣傳圖、市場圖總是被上軟打槍,時間一點一滴的在流失,甭說負責任的PM心理有多急了!

我自己也是帶過產品的人,完全能夠理解PM的憂慮,大陸手遊領域各家好手輩出,行業也已經形成了標準作業模式,做產品的套路很類似,砸錢拼創意、拼預算、拼畫面、拼代言、拼費用,當遇到了上軟這種藝術家般的團隊,堅持走自己的路,習慣了傳統套路的PM反而會覺得不知所措。

作為顧問,我的工作之一就是居中協調,有一天我特別深夜與PM交心懇談,我說:你的基本功很紮實,工作態度也很認真,只是這一次我們手上的產品太不一般,我們必須跳出傳統的思維,你看過《亮劍》嗎?我們得像李雲龍!打場不一樣的仗!如果跟上軟溝通有問題,不是還有我嗎?咱們哥倆誰跟誰!

於是,這幾個月我就周旋在合作的三方之間,協調溝通著。。。。

未完待續。。。

 


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